VR是在慢热还是慢死?

三年多前,Oculus 被 Facebook 收购。这对 VR 行业算是标志性事件。

2016年的 MWC 上,一张扎克伯格从满场头戴 VR 眼镜的观众中走过的照片,似乎预示着 VR 时代已经到来。

但这几天的 Oculus Connet 大会,似乎并没有太多人关注。当然,科技媒体还是在争相报道,但我总感觉缺一个真正让人激动不已的点——这也是 VR 发展这些年来的最大问题,谁都知道 VR 很火,可能会颠覆手机,但始终没有一个杀手级应用(killer app)。

相比共享经济、人工智能等概念,VR 已经不再那么吸引人。关于全面屏手机的讨论,都远远多过 VR。

三年多,提到 VR 人们第一个想到的是这种设备、体验将在未来大有前途;两年前,人们想到的是无数新生的 VR 创业公司,看起来 VR 创业如火如荼;一年前,人们讨论最多的已经成为了 VR 泡沫。而今天提到 VR,很多人第一反应可能是这东西曾经火过一阵。

每年都有概念被追捧,也有概念退出历史舞台,但像 VR 这样被讨论了三年,仍然不温不火的,不多。所以我真是不知道 VR 是慢热,还是要慢慢死掉了?

2016年商场里出现了这些用 VR 概念包装的娱乐设施

说慢热,毕竟可以看到 Oculus 还在推出新产品,谷歌也有 Daydream,大公司并没有放弃 VR 方面的投入。也许再过2、3年,VR 会无处不在,现在一切只是在为那个引爆点做铺垫。

说要死,最明显的就是 VR 相关的创业已经越来越少,普通人对 VR 的关注度在降低。大公司虽然在努力,但也没有真正令人惊艳的产品。而且,如果 VR 技术要到2、3年后才能被人们广泛使用,取代 VR 的技术可能也已经出现了。

从我个人体验来说,VR 对我来说“也就那么回事”。满足了好奇心,但并没有一种“要是我家里也有一个就好了”的感觉——再考虑到 VR 设备的价格,我就更对它提不起兴趣了。

简单来说就是,VR 并没有给我一个非常好的第一印象。

对很多普通人来说,他们对 VR 的兴趣最初也是好奇。一部分人后来接触到了 VR,但感觉可能跟我一样,仅仅是满足了好奇心,没有激发更多;还有一部分人迟迟接触不到 VR,渐渐也就淡忘或者厌倦了这个概念。

我认为 VR 的发展已经失去了先机。当人们第一次听说一个特别好的技术的时候,会很好奇,充满期待。如果期待不能很好的被满足,而是反复被概念所刺激,就容易感到疲倦,直到产生反感。

“一鼓作气,再而衰,三而竭。”

2015-2016年这段时间就是人们对 VR 的疲倦期。这时人人都知道 VR 概念,但无论硬件产品还是软件,也就那点花样,所以没有人对这个特别感兴趣。事实上,那段时间对我所在的媒体来说,VR 就是“票房毒药”,没人愿意读相关的报道。

现在 VR 应该已经到了第三阶段。从媒体争相报道,读者瞪大眼睛看;到媒体还是不遗余力的报道,但读者不喜欢看了;到媒体也不怎么愿意报道了。

但我也不是直接判 VR 死刑。公众对 VR 的认知和兴趣是一回事,VR 从业者和 VR 生态圈是另一回事。不论是出于当前的商业利益,还是笃信 VR 是未来,现在还有一批人在围绕 VR 做事。

VR 的未来也取决于他们。也许那些大公司和开发者可以慢慢影响身边的人,只要产品不断进步,这种星星之火还是可以形成燎原之势。也许会产生一款 VR 大作(硬件或者软件),突然爆发,从而带动整个 VR 生态圈开始蓬勃发展,再次把 VR 到普通人面前。

我也不知道最终结果会是怎样。比尔·盖茨在《未来之路》里已经给出了最好的预测:人们总是高估未来两年发生的变化,低估未来十年发生的变化。

所以,十年以后回头看,才会看得更清楚。

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